Kad CryptoKitties uznāca uz skatuves jau 2017. gada novembrī, mums bija pirmā garša, kā mērogā pārbaudīt blokķēdes risinājumu. Sastrēgumi palielinājās, un mēs redzējām, ka reāli sasniegumi ir ieskati, cik tālu mēs esam no masveida adopcijas. Apņēmusies palielināt “dzemdību maksu”, meklējot labāku risinājumu, spēle turpināja izrādīties populāra gan kolekcionāru, gan selekcionāru vidū un aizdedzināja neskaitāmu izstrādātāju un spēļu kopienu iztēli..
Pirmais posms: kopējiet un ielīmējiet
Paņemot nedegošu žetonu un pievienojot to parastai videospēlei, mēs ieviešam pamatekonomiku, kas atšķiras no esošā spēles iekšējā “mīkstā zelta” modeļa. NFT ir īpašumtiesību reģistrs, to var nodot tālāk, un dažos gadījumos to var aizstāt ar citām maināmām kriptovalūtām un fiat valūtām..
NFT garantē arī priekšmeta unikalitāti un norāda, ka tas ir vienreizējs, atšķirīgs no visiem pārējiem apgrozībā esošajiem. Tādēļ, ja jūs pārdodat tūkstošiem vienas un tās pašas preces spēlē, kurai ir viens un tas pats mērķis, varat arī NFT aizstāt ar aizstājamu maksājuma veidu.
Nav brīnums, ka mēs esam redzējuši daudzas vecāka stila spēles, kas parādās blokķēdēs pēc tam, kad nav izdevies gūt peļņu no spēles tradicionālajās platformās. Galu galā, kurš vēlas pavadīt simtiem stundu, spēlējot spēli, lai uzvarētu kaut ko bezvērtīgu? Piešķirot priekšmetiem unikalitātes “emblēmu”, tie pēkšņi kļūst kaut ko vērti, it īpaši, ja par tiem maksās kāds cits.
Tātad, pirmais posms ir uzņemt spēli, kas jau pastāv, padarīt spēles priekšmetus par neattīstāmiem, veikt blokķēdes integrāciju no maz līdz gandrīz, palaist to ķēdē ar masveida auditoriju un tīkla efektu un saukt to par blokķēdes spēli.
Daudzas spēles un izstrādātāji ir samierinājušies ar šo rezultātu, kad viņi ir sapratuši mērogošanas, cenas, drošības un sarežģītības ierobežojumus.
Otrais posms: satikt mani pusceļā
Otrais posms ir tāds, ka spēles ar reālu potenciālu, vilces spējas vai esošo lietotāju bāzi saprot, ka tās vienkārši nevar mērogot dažās ķēdēs vai ka spēles vadīšana ir pārāk lēta un tāpēc sāk meklēt citas jaunākas iespējas. Daži var pretendēt uz dotāciju vai maksājumu, lai izveidotu spēli noteiktā ķēdē, bet pēc tam viņiem ir vēl sarežģītāk tikt galā ar mazāk pārbaudītām tehnoloģijām, mazāku auditoriju un vairāk nezināmiem.
Šajā gadījumā tie, kas vēlas nodibināt ķēdi, ātri saprot, ka ir pārāk daudz kompromisu. Tātad viņi daļēju funkcionalitāti ievieto ķēdē, bet pārējo atstāj mantotajām sistēmām un platformām.
Ideja par citu spēļu priekšmetu sapludināšanu, lai apvienotu vērtību, palielinātu spējas utt., Ir jauna koncepcija, un to labāk padara fakts, ka darījumu var mainīt. Šis ir lielisks NFT izmantošanas gadījums spēlēs, dalītu spēļu ekonomikā, un tas ir solis pareizajā virzienā spēlēm, kurām ir viena un tā pati NFT tehnoloģija.
Trešais posms: Svētais Grāls (masveida pieņemšana gatava)
Jūs varētu apgalvot, ka masveida pieņemšana tiks sasniegta, ja ķēdē būs 100% spēles loģika – tā ir mobilā lietotne, kas var ātri un droši mērogot. Daudzi ir izvirzījuši šo galīgo mērķi un galu galā viņiem ir jāpieņem pietiekami tuvu-pietiekami-labi-mentalitāte.
Kāpēc tas ir Svētais Grāls? Aptuveni 50% no visiem datoru un konsoles spēlētājiem tērē naudu spēlē. Šis skaitlis palielinās līdz 75% mobilajiem spēlētājiem. Turklāt 44% uzskata, ka ir jāuzlabo maksāšanas veidi, un 19% ir kļuvuši par krāpniecības upuriem.
Ja blokķēdes tehnoloģija var piedāvāt labāku risinājumu tiem, kas jau pastāv, tad spēļu uzņēmumiem, kas izmanto šo tehnoloģiju, būs laba pozīcija, lai konkurētu par USD 159,3 miljardiem, ko spēlētāji tērē katru gadu. Blockchain tehnoloģija var dažādos veidos pievienot neticamu vērtību dažādām spēlēm, piedāvājot dažus vai visus no šiem:
- Identitātes pārbaude, ja nepieciešams.
- Pārliecinoši taisnīgi rezultāti.
- Fondu glabāšana / depozīts ar gudriem līgumiem.
- Nemaināma spēlētāju vēsture un ieraksti.
- Pierādījums īpašumtiesībām uz spēles aktīviem.
Tomēr tas nenotiks bez ievērojamām problēmām. Papildus mēģinājumam izpildīt pilnu 100% loģisku ķēdes spēli nāk izaicinājums, kuras ķēdes to faktiski var atvieglot. Vai viņiem ir vilce, kas nepieciešama pieņemšanai, un vai viņiem ir instrumenti, lai padarītu iekāpšanas pieredzi pietiekami gludu, lai pārvērstu esošos blokķēdes spēlētājus pāri? Un pats galvenais, vai viņi pārveidos tradicionālos spēlētājus?
Šobrīd ir dažas spēles, kas atbilst šim rēķinam, un tikai laiks rādīs, cik veiksmīgas tās ir. Tiem, kas šos ceļus būvē mums pārējiem, lai mēs varētu braukt lejā, mēs jūs sveicam.
Šeit izteiktie viedokļi, domas un viedokļi ir tikai autori, un tie ne vienmēr atspoguļo vai atspoguļo Cointelegraph uzskatus un viedokļus.
Šī raksta līdzautors ir Bens Fērbanks un Aly Madhavji.
Bens Fērbanks ir RedFOX Labs izpilddirektors un līdzdibinātājs – bloku ķēdes riska veidotājs, kas rada ātrgaitas interneta uzņēmumus jaunajiem tirgiem, tostarp WAX bloku ķēdes spēles atslēgas citām spēlēm. Benam ir 15 gadu C līmeņa pieredze, kas aptver 12 valstis zīmoliem, tostarp Virgin, Grab un Ooredoo, un iepriekš viņš bija Komodo blockchain platformas galvenais vadītājs. Bens konsultē un konsultē graujošus tehnoloģiju uzņēmumus un šobrīd sēž vairākās bloku ķēdes uzņēmumu valdēs.
Aly Madhavji ir vadošais partneris Blockchain Founders Fund, kas iegulda augstākā līmeņa riska uzņēmumos un veido tos. Viņš ir ierobežots partneris Loyal VC. Aly konsultē organizācijas ar jaunām tehnoloģijām, piemēram, INSEAD un Apvienoto Nāciju Organizāciju, par risinājumiem, kas palīdzētu mazināt nabadzību. Viņš ir INSEAD vecākais blokshēmas biedrs, un Lattice80 viņu atzina par “Blockchain 100” globālo līderi 2019. gadā. Aly ir darbojusies dažādās padomdevēju padomēs, tostarp Toronto Universitātes Valdē.