CryptoKitties, Kasım 2017’de tekrar sahneye çıktığında, ilk olarak bir blok zinciri çözümünü uygun ölçekte yük testine tabi tuttuk. Tıkanıklık arttı ve kitlesel olarak benimsemeden ne kadar uzakta olduğumuzun gerçekçi bir başarı olduğuna dair bir anlık belirti gördük. Daha iyi bir çözüm arayışıyla “doğum ücretlerini” artırmayı belirledikten sonra, oyun hem koleksiyoncular hem de yetiştiriciler arasında popüler olmaya devam etti ve sayısız geliştiricinin ve oyun topluluğunun hayal gücünü ateşledi..
Birinci aşama: Kopyala ve yapıştır
Değiştirilemeyen bir jeton alıp normal bir video oyununa ekleyerek, mevcut oyun içi “yumuşak altın” modelinden farklı olan temel bir ekonomi sunuyoruz. NFT bir mülkiyet kaydıdır, devredilebilir ve bazı durumlarda diğer değiştirilebilir kripto para birimleri ve itibari para birimleri ile değiştirilebilir..
NFT’ler ayrıca bir öğenin benzersizliğini garanti eder ve dolaşımdaki diğer tüm öğelerden farklı olarak türünün tek örneği olduğunu gösterir. Bu nedenle, aynı amaca sahip bir oyunda aynı eşyadan binlerce satıyorsanız, NFT’nin yerine kullanılabilir bir ödeme yöntemi de koyabilirsiniz..
Geleneksel platformlarda oyundan para kazanmada başarısız olduktan sonra birçok eski stil oyunun blok zincirlerinde göründüğünü görmemize şaşmamalı. Sonuçta, kim değersiz bir şeyi kazanmak için yüzlerce saat oyun oynamak ister ki? Eşyalara benzersiz bir “rozet” vererek, aniden bir değere kavuşurlar, özellikle de bir başkası parasını ödeyecekse.
Bu nedenle, ilk aşama, zaten var olan bir oyunu almak, oyun içi öğeleri uyumsuz hale getirmek, çok az veya hiç blok zinciri entegrasyonu yapmak, onu büyük bir izleyici ve ağ etkisine sahip bir zincirde başlatmak ve onu bir blok zinciri oyunu olarak adlandırmaktır..
Birçok oyun ve geliştirici, ölçeklendirme, fiyat, güvenlik ve karmaşıklıkla ilgili sınırlamaları fark ettikten sonra bu sonuca razı oldu..
İkinci aşama: Yarı yolda benimle buluş
İkinci aşama, gerçek potansiyele, çekişe veya mevcut bir kullanıcı tabanına sahip oyunların basitçe bazı zincirlerde ölçeklenemeyeceğini veya oyunu çalıştırmanın maliyet açısından engelleyici olduğunu fark ettiği ve bu nedenle diğer yeni seçeneklere bakmaya başladığı yerdir. Bazıları oyunu belirli bir zincir üzerine inşa etmek için bir hibe veya ödeme almaya hak kazanabilir, ancak daha sonra daha az kanıtlanmış teknoloji, daha küçük izleyiciler ve daha fazla bilinmeyenle uğraşmanın ek karmaşıklığına sahip olabilir..
Bu durumda, her türden zincir üzerinde inşa etme niyeti olanlar, çok fazla değiş tokuşun olduğunu çabucak anlarlar. Böylece, zincire kısmi işlevsellik koyuyorlar ve gerisini eski sistemlere ve platformlara bırakıyorlar..
Değeri birleştirmek, güçleri artırmak vb. İçin diğer oyunlardan öğeleri bir araya getirme fikri yeni bir kavramdır ve işlemin tersine çevrilebilmesi gerçeğiyle daha iyi hale getirilebilir. Bu, ortak oyun ekonomileri için oyunlarda NFT’ler için harika bir kullanım durumudur ve aynı NFT teknolojisini paylaşan oyunlar için doğru yönde atılmış bir adımdır..
Üçüncü Aşama: Kutsal Kase (kitlesel evlat edinmeye hazır)
Zincir üzerinde% 100 oyun mantığına sahip olduğunuzda kitlesel benimsemenin elde edileceğini iddia edebilirsiniz – bu, hızlı ve güvenli bir şekilde ölçeklenebilen bir mobil uygulamadır. Birçoğu bu nihai hedefi göz önünde bulundurarak yola çıktı ve şimdilik yeterince yakın olan yeterince iyi bir zihniyet benimsemek zorunda kaldı..
Neden Kutsal Kase? Tüm PC ve konsol oyuncularının yaklaşık% 50’si oyun içinde para harcıyor. Bu numara artışlar mobil oyuncular için% 75’e kadar. Ek olarak,% 44 ödeme yöntemlerinin iyileştirilmesi gerektiğini ve% 19’unun dolandırıcılık kurbanı olduğunu söylüyor.
Blockchain teknolojisi halihazırda var olanlara daha iyi bir çözüm sunabilirse, teknolojiyi kullanan oyun şirketleri, oyuncuların her yıl harcadıkları 159,3 milyar dolar için rekabet edecek şekilde iyi konumlanmış olacaklar. Blockchain teknolojisi, aşağıdakilerin bir kısmını veya tamamını sunarak farklı oyunlar için farklı şekillerde inanılmaz değer katabilir:
- Gerektiğinde kimlik doğrulama.
- Muhtemelen adil sonuçlar.
- Akıllı sözleşmeler yoluyla fon saklama / emanet.
- Değişmez oyuncu geçmişi ve kayıtları.
- Oyun içi varlıkların sahipliğinin kanıtı.
Ancak bu, önemli zorluklar olmadan gerçekleşmeyecek. Tamamen% 100 mantıksal bir zincir içi oyun yürütmeye çalışmanın yanı sıra, hangi zincirlerin bunu gerçekten kolaylaştırabileceği sorusu geliyor. Benimsenmesi için gereken çekişe sahipler mi ve mevcut blockchain oyuncularını dönüştürecek kadar sorunsuz bir şekilde işe alım deneyimini sağlayacak araçlara sahipler mi? Ve en önemlisi, geleneksel oyuncuları dönüştürecek mi??
Şu anda yapımda bu tasarıya uyan birkaç oyun var ve ne kadar başarılı olduklarını sadece zaman gösterecek. Geri kalanımızın aşağı inmesi için bu yolları inşa edenlere selam veriyoruz..
Burada ifade edilen görüşler, düşünceler ve görüşler yalnızca yazarlara aittir ve Cointelegraph’ın görüş ve fikirlerini yansıtmaz veya temsil etmez..
Bu makalenin ortak yazarı: Ben Fairbank ve Aly Madhavji.
Ben Fairbank WAX blockchain oyunundaki Keys to Other Games de dahil olmak üzere gelişmekte olan pazarlar için yüksek hızlı internet şirketleri oluşturan bir blok zinciri girişim kurucusu olan RedFOX Labs’ın CEO’su ve kurucu ortağıdır. Ben, Virgin, Grab ve Ooredoo gibi markalar için 12 ülkeyi kapsayan 15 yıllık C düzeyinde deneyime sahip ve daha önce Komodo blockchain platformunun genel müdürüydü. Ben, yıkıcı teknoloji şirketlerine danışmanlık yapıyor ve danışmanlık yapıyor ve şu anda birden fazla blockchain şirketi yönetim kurulunda bulunuyor.
Aly Madhavji Blockchain Founders Fund’da üst düzey girişim girişimlerine yatırım yapan ve bunları kuran yönetici ortaktır. Loyal VC’nin sınırlı ortağıdır. Aly, INSEAD ve Birleşmiş Milletler gibi gelişmekte olan teknolojilerle ilgili kuruluşlara yoksulluğu azaltmaya yardımcı olacak çözümler konusunda danışır. INSEAD’de kıdemli bir blockchain üyesidir ve Lattice80 tarafından 2019’un “Blockchain 100” Küresel Liderleri arasında kabul edilmiştir. Aly, Toronto Üniversitesi Yönetim Kurulu da dahil olmak üzere çeşitli danışma kurullarında görev yapmıştır..